Journal de développementDevelopment journal

Devlog

Suivez l'évolution de Steel Fortress Awakening, étape par étape — choix techniques, direction artistique, prototypes et coulisses.Follow the making of Steel Fortress Awakening, step by step — technical choices, art direction, prototypes and behind-the-scenes.

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2026 · 05Gameplay

Premiers blocs sur le Disque de LyraFirst blocks on Lyra's Disc

Prototype du système de compétences : comment les fragments de silice se gravent sur le Disque et modulent le style de jeu.Prototyping the skill system: how silica fragments engrave onto the Disc and reshape the play style.

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2026 · 04Art

Le cel-shading prend formeThe cel-shading takes shape

Itérations sur le shader principal : contours fins, aplats francs et lisibilité des silhouettes monumentales de Chorion.Iterating on the main shader: thin outlines, flat colors and readable silhouettes for Chorion's monumental architecture.

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2026 · 03Design

Caméra & ressenti : itérationsCamera & feel: iterations

Tests de caméra à la troisième personne, zoom triggers et interpolation du focus pour les combats nerveux.Third-person camera tests, zoom triggers and focus interpolation for the frantic combat.

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2026 · 02Univers

Chorion : penser un vaisseau-mondeChorion: designing a world-ship

Comment structurer l'ascension de Lyra à travers cinq secteurs, des secteurs inférieurs jusqu'à l'Eden.How to structure Lyra's ascent through five sectors, from the lower decks up to Eden.

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